Glosario de redes 2013
1.
¿Qué
es internet?
2.
¿Qué
es multimedia?
3.
¿Qué es
hipertexto?
4.
¿Qué
es hipermedia?
5.
¿Qué
es web 2.0?
6.
¿Qué
es web 3.0?
7.
¿Qué
es herramientas web 2.0?
8.
¿Qué es
Google Doc.?
9.
¿Qué son las herramientas de Google?
10.
¿Qué
es Google académico?
11.
¿Qué
es foro?
12.
¿Qué
es chat?
13.
¿Qué
son las redes sociales?
14.
¿Qué
es wikis?
15.
¿Qué
es Moodle?
16.
¿Qué
es Blogger?
17.
¿Qué
es disco duro virtual?
18.
¿Qué
es información en las nubes?
19.
¿Qué
es red?
20.
¿Qué
es proxy?
21.
¿Qué
es protocolo?
22.
¿Qué
es TCP/IP?
23.
¿Qué
es Router?
24.
¿Qué
es modem?
25.
¿Qué
es ISP?
26.
¿Qué es login?
27.
¿Qué
es password?
28.
¿Qué
es programa cliente/servidor?
29.
¿Qué
es servidor?
30.
¿Qué
es cliente?
31.
¿Qué
es ancho de banda?
32.
¿Qué
es HTTP?
33.
¿Qué
es browser?
34.
¿Qué s
active x?
35.
¿Qué
es adobe?
36.
¿Qué
es ADSL?
37.
¿Qué es
AGP?
38.
¿Qué
es kernel?
39.
¿Qué
es telepuerto?
40.
¿Qué
es dominio?
41.
¿Qué
es DNS?
42.
¿Qué
es direcciones IP?
43.
¿Qué
es www?
44.
¿Qué
es protocolo de internet?
45.
¿Qué
es SMTP?
46.
¿Qué
es ftp?
47.
¿Qué
son kerberos?
48.
¿Qué
es ip address?
49.
¿Qué
es IRC?
50.
¿Qué
es gopher?
51.
¿Qué
es telnet?
52.
¿Qué
es finger?
53.
¿Qué
es ping?
Solución
1.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California
y una en Utah,
Estados Unidos.
2.
El
término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para
presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los
medios pueden ser variados, desde texto
e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia
a los medios electrónicos
(u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio
3.
Hipertexto en informática, es el nombre que recibe el
texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto
relacionado. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de
hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos
4.
Hipermedia, es una herramienta de integración de gráficos, sonido y vídeo en un
sistema que permite el almacenamiento y recuperación de la información de
manera relacionada, por medio de referencias cruzadas.
5.
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios
web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
6.
Web 3.0 es una expresión que se utiliza
para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes
formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social
hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los
mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0
apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0
y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo
que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.[1]
7.
Estas
herramientas se caracterizan por las posibilidades que ofrecen a los usuarios
de tener un doble rol: ser protagonistas y público de la información que
circula por la web. En este apartado se destacan algunas de ellas, enfocadas
desde la perspectiva pedagógica
8.
Google Docs se originó de dos productos separados, Writely
y Google Spreadsheets. Writely era un procesador de texto
individual en red creado por la compañía de software Upstartle, el cual
fue lanzado en agosto de 2005. Sus características originales incluían un sitio
para la edición de textos en colaboración, además de controles para su acceso.
Los menús, atajos en el teclado y cuadros de diálogo eran presentados de una
manera muy similar a la que los usuarios suelen esperar en un procesador de
texto tradicional, como OpenOffice.org o Microsoft Office.
9.
Para explicarlo de forma sencilla, realizar una búsqueda
en la Web es como consultar un libro muy extenso en el que un índice exhaustivo
nos indica exactamente la ubicación de cada elemento. Cuando efectúas una
búsqueda en Google, nuestros programas consultan nuestro índice para decidir
qué resultados de búsqueda son los más relevantes y mostrártelos.
10.
Google Académico es un buscador de Google especializado en artículos de revistas científicas, enfocado en el mundo
académico, y soportado por una base de datos disponible libremente en Internet
que almacena un amplio conjunto de trabajos de investigación científica de distintas
disciplinas y en distintos formatos de publicación.
11.
El foro es un tipo de reunión donde
distintas personas conversan en torno a un tema de interés común. Es,
esencialmente, una técnica de comunicación oral o virtual, realizada en grupos,
con base a un contenido de interés general que origine una
"discusión".
12.
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a 'charla'),
también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita
realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más
personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o
privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se
comuniquen más de dos personas a la vez.
13.
Una red social es una estructura social compuesta por un
conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están
conectados por díadas denominadas lazos interpersonales, que se pueden
interpretar como relaciones de amistad, parentesco, entre otros.
14.
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido')[1] es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por
múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar
o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen
títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del
wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace
web» a la página correspondiente.
15.
Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de
gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear
comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas
también se conoce como LMS (Learning Management System).
16.
Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google
en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar
contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas
de servidor o de scripting.
Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP.
Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP.
17.
Un disco duro virtual (VHD son sus
siglas en inglés) es un espacio ofrecido por empresas para sus clientes como
una solución al almacenamiento de datos. Emula a un disco duro/rígido de
computadora/ordenador y gracias a la conexión a Internet, permite el acceso
desde cualquier lugar.
18.
lo que conocemos
como La Nube es un sistema de computación a través de
internet, que está concebido de tal modo que sin ser experto en los recursos
que utiliza, podemos acceder a él de igual manera. La
información en este sistema se almacena en internet y es
transmitida a la cache del cliente ya sea en equipos de sobremesa, ordenadores
portátiles, etc. El cliente puede acceder a un catálogo de servicios
estandarizados que pueden ser adaptados a necesidades concretas del negocio y
en los cuales pagas en función del uso que les das.
19.
Una red de computadoras, también llamada red
de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática,
es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.[1]
20.
Un proxy, en una red informática, es un programa o
dispositivo que realiza una acción en representación de otro, esto es, si una
hipotética máquina A solicita un recurso a una C,
lo hará mediante una petición a B; C entonces no
sabrá que la petición procedió originalmente de A. Esta situación
estratégica de punto intermedio suele ser aprovechada para soportar una serie
de funcionalidades: proporcionar caché, control de acceso, registro del tráfico,
prohibir cierto tipo de tráfico, etc.
21.
En informática, un protocolo es
un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas
con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Puede ser
definido como las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de
ambos. A su más bajo nivel, define el comportamiento de una conexión de
hardware.
22.
La familia de protocolos de Internet es un
conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la
transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le
denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de
los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen
tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes,
entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer
Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como
el ARP (Address Resolution
Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de
archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos
remotos, entre otros.
23.
Un router —anglicismo también conocido como enrutador
o encaminador de paquetes— es un dispositivo que proporciona
conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal
consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar
sin la intervención de un router (mediante bridges), y que por tanto
tienen prefijos de red distintos.
24.
Un módem (Modulador Demodulador)
es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora
mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido
a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por
el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros)
para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red
conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública
Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado
por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente
todas las operaciones de establecimiento de la comunicación
25.
El impulso específico es el período en
segundos durante el cual 1 kg de masa de propergol (el combustible y oxidante juntos) producirá un empuje de 1 kg de fuerza. Aunque el impulso
específico es una característica propia del sistema de propergoles, su valor
exacto varía de acuerdo a algunas condiciones de operación y diseño del motor
de un cohete. Por esta razón se asignan diferentes números a un determinado
propergol o combinación de éstos.
26.
En el ámbito de seguridad informática, login o logon (en
español ingresar o entrar) es el proceso mediante el cual se controla el acceso
individual a un sistema informático mediante la identificación del usuario
utilizando credenciales provistas por el usuario.
27.
Una contraseña o clave (en inglés password) es una forma de autentificación que utiliza información secreta para controlar
el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe mantenerse en secreto ante
aquellos a quien no se les permite el acceso. A aquellos que desean acceder a
la información se les solicita una clave; si conocen o no conocen la
contraseña, se concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.
28.
La arquitectura
cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las
tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el
servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que
se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la
capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque
son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
29.
En informática, un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes.
También se suele denominar con la palabra servidor a:
- Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios
habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios
almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final.
Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador
cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
- Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un
ordenador central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay
computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos
programas: estos son los servidores por antonomasia.
30.
En informática, cliente es un equipo o proceso que consume recursos y
servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.
31.
Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida
en hercios (Hz), del rango de
frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal.
Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. También son llamadas frecuencias efectivas las
pertenecientes a este rango.
32.
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc
33.
Un navegador o navegador web (del inglés, web
browser) es una aplicación que opera a través de Internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser
leídos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervínculos)
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir
la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde
está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que
esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y
que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software
servidor web).
34.
ActiveX es un entorno para definir componentes de software reusables de forma independiente del lenguaje de programación. Las aplicaciones de software pueden ser diseñadas por uno o más de esos componentes para así proveer su correspondiente funcionalidad.[1]
ActiveX fue presentado en 1996 por Microsoft como una evolución de sus tecnologías Component Object Model (COM) y Object Linking and Embedding (OLE) y se usa generalmente en su sistema operativo Windows, aunque la tecnología como tal no está atada al mismo.
35.
Adobe Systems
Incorporated es una empresa de software estadounidense con sede
en San José (California, USA) fundada en diciembre de 1982 por John Warnock y Charles Geschke. Destaca en el mundo
del software por sus programas de edición de páginas web, vídeo e imagen
digital hoy presentes en una integración conocida como Adobe Creative Suite.[1] Adobe jugó un rol significativo en comenzar la
revolución de la autoedición cuando Apple Computer comenzó a utilizar PostScript para su línea de impresoras LaserWriter en 1985.
36.
Línea de abonado digital
asimétrica,[1] ADSL (sigla
del inglés Asymmetric Digital Subscriber Line) es un tipo de tecnología
de línea DSL. Consiste en una transmisión analógica de datos
digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado,[2] siempre y cuando la longitud de línea no supere
los 5,5 km medidos desde la central telefónica, o no haya otros servicios por
el mismo cable que puedan interferir
37.
Accelerated Graphics Port o AGP
(en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es una especificación de
bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la
memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo,
mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en
1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas
gráficas que usaban el bus PCI. El diseño
parte de las especificaciones del PCI 2.1.
38.
En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye la parte
más importante del sistema operativo.[1] Es el principal responsable de facilitar a los
distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar
recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos
programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir
qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto
tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente
complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del
hardware. Esto permite esconder
la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware
subyacente, lo que facilita su uso al programador
39.
Un telepuerto es
una estación terrestre de comunicaciones para la retransmisión de distintos servicios de televisión, voz y datos vía satélite. Estos complejos, que reciben su nombre por las
similitudes conceptuales que presenta con las estaciones portuarias, son puntos
de conexión entre los satélites y las redes de comunicaciones terrestres, permitiendo la transmisión y recepción
de señales de comunicación y solventando así la falta de redes de transmisión por cable en áreas remotas o
aisladas. Suelen estar formados por un conjunto de grandes antenas que emiten
las señales ya preparadas (comprimidas, digitalizadas y con el acceso condicional incorporado) al satélite.
40.
Un dominio de Internet es una red de
identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la
red Internet.
41.
Domain Name System o DNS
(en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado
a Internet o
a una red privada. Este sistema asocia
información variada con nombres de dominios asignado a
cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir
(resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios
asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder
localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
42.
Una Dirección IP es una etiqueta numérica que
identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz
(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol),
que corresponde al nivel de red del Modelo
OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección
MAC, que es un identificador de 48bits para identificar de
forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de
conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por
cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar
las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP).
A esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica
(normalmente abreviado como IP dinámica).
43.
En informática,
la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial[1] es un
sistema de distribución de información basado en hipertexto o
hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
Con un navegador web, un usuario visualiza sitios
web compuestos de páginas
web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u
otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas
usando hiperenlaces.
44.
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un
protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa
de Red según el modelo internacional OSI
Su función principal es el uso bidireccional en origen o
destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a
conexión que transfiere paquetes conmutados a través
de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .
45.
El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo
para la transferencia simple de correo electrónico), es un
protocolo de la capa de aplicación. Protocolo
de red basado en texto, utilizados para el intercambio de
mensajes de correo electrónico entre computadoras u
otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
Está definido en el RFC
2821 y es un estándar oficial de Internet.[1]
46.
FTP (siglas en inglés de
File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo
de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un
equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él
o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en
cada equipo.
47.
Kerberos es un protocolo de autenticación de
redes de
ordenador creado por Gerard
Fillip Kominek que permite a dos computadores en una red insegura
demostrar su identidad mutuamente de manera segura. Sus diseñadores se
concentraron primeramente en un modelo de cliente-servidor, y
brinda autenticación mutua: tanto cliente como servidor verifican la identidad
uno del otro. Los mensajes de autenticación están protegidos para evitar eavesdropping y ataques
de Replay.
Kerberos se basa en criptografía de clave simétrica y requiere
un tercero de confianza. Además,
existen extensiones del protocolo para poder utilizar criptografía de clave asimétrica. Kerberos
del latin "cancerbero" portero
48.
Una Dirección IP es una etiqueta numérica que
identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz
(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol),
que corresponde al nivel de red del Modelo
OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección
MAC, que es un identificador de 48bits para identificar de
forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de
conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por
cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar
las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP).
A esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica
(normalmente abreviado como IP dinámica).
49.
IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo
real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se
diferencia de la mensajería instantánea en que los
usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de tal
forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse
entre sí, aunque no hayan tenido ningún contacto anterior. Las conversaciones
se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres que
habitualmente comienzan con el carácter # o & (este último sólo es
utilizado en canales locales del servidor). Es un sistema de charlas
ampliamente utilizado por personas de todo el mundo.
50.
Gopher es un servicio de Internet
consistente en el acceso a la información a través de menús. La información se
organiza en forma de árbol: sólo los nodos contienen menús de acceso a
otros menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente
información textual. En cierto modo es un predecesor de la Web,
aunque sólo se permiten enlaces desde nodos-menús hasta otros nodos-menús o a hojas,
y las hojas no tienen ningún tipo de hiperenlaces.
51.
Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo
de red a otra máquina para manejarla remotamente como si
estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que
implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los
servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa
especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza
generalmente es el 23.
53.
Como programa, ping es una utilidad que
diagnóstica[2] en redes de computadoras que
comprueba el estado de la conexión
del host
local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP
por medio del envío de paquetes ICMP de
solicitud y de respuesta.[3] Mediante
esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red
determinada
direccion del blog : manu022000.blogspot.com
http://prezi.com/sgm7hzze5oeb/copy-of-variedad-de-plantas/